PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS
DOI:
https://doi.org/10.31537/laplace.v9i1.2971Keywords:
Game Edukasi, Media Pembelajaran, Pemecahan MasalahAbstract
Kurangnya keminatan siswa dalam pembelajaran matematika dan pembelajaran masih kurang terlaksana dengan baik dikarenakan siswa yang mudah jenuh dalam belajar amatematika yang membuat siswa tidak bisa memecahkan masalah matematika terutama pada materi statistika yang dianggap sulit. Hal ini disebabkan oleh guru yang masih menerapkan pembelajaran konvesional yang fokus pada guru. Akhirnya, peneliti mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Muhammadiyah 5 Lekok dengan populasi 23 siswa dan subjek penelitian 3 siswa. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kevalidan materi dan media yang dikembangkan mencapai 93,64% & 92,7% yang tergolong dalam kategori “Sangat Valid”, kepraktisan mencapai 96,32% yang tergolong dalam kategori “Sangat Praktis”, dan keefektifan mencapai 94,95% yang tergolong dalam kategori “Sangat Efektif”. Persentase ketuntasan kemampuan pemecahan masalah matematis mencapai 83% Selain itu, media juga dinilai dapat meningkatkan antusias siswa dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran untuk menyelesaikan masalah matematika dengan lebih percaya diri. Maka diperoleh bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi untuk melatih kemampuan pemecahan masalah matematis telah teruji dan terbukti sangat layak serta sangat praktis.




