Penerapan Asesmen Formatif Berbasis Quizizz untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa SMA Negeri 2 Medan
Isi Artikel Utama
Abstrak
Pembelajaran matematika di SMA Negeri 2 Medan menghadapi tantangan serius terkait rendahnya hasil belajar siswa, terutama pada materi eksponen. Faktor ini dipengaruhi oleh rendahnya minat siswa terhadap pembelajaran matematika yang cenderung dianggap sulit dan kurang menarik. Guru di sekolah ini juga mengalami kesulitan dalam menerapkan metode pembelajaran yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa secara aktif dalam proses belajar mengajar. Kondisi ini mendorong perlunya penerapan inovasi dalam metode pembelajaran, salah satunya melalui asesmen formatif berbasis teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan asesmen formatif berbasis Quizizz dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas X.3 pada materi eksponen. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar dan observasi, yang kemudian dianalisis menggunakan gain score untuk mengukur peningkatan hasil belajar antar siklus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan asesmen formatif berbasis Quizizz secara signifikan meningkatkan hasil belajar siswa, dengan nilai rata-rata hasil belajar meningkat dari 74,18 pada Siklus I menjadi 89,40 pada Siklus II, dan gain score sebesar 0,36 yang menunjukkan peningkatan sedang. Selain itu, penggunaan Quizizz juga meningkatkan partisipasi dan motivasi belajar siswa. Dengan demikian, asesmen formatif berbasis Quizizz terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika, sehingga direkomendasikan untuk diterapkan di kelas lain sebagai strategi pembelajaran yang inovatif.
Unduhan
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Referensi
Abidin, Z., & Rochmiyati, S. (2024). Persepsi Siswa Terhadap Quizizz Terintegrasi Google Classroom untuk Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Indonesia. WASIS?: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(1), 42–47. doi: 10.24176/wasis.v5i1.11638
Addawiyah, A. A., & Basuki. (2022). Kemampuan Representasi Matematis Siswa dalam Menyelesaikan Soal Himpunan dan Kemandirian Belajar. Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 111–120.
Eliza, T. (2019). Strategi Umpan Balik sebagai Alternatif Strategi Pembelajaran: Penerapan dan Tantangan. Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 7(2), 170. doi: 10.30659/j.7.2.170-175
Ismail, F. (2013). Inovasi Evaluasi Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam (Model-Model Penilaian Berbasis Afektif). Ta’dib: Jurnal Pendidikan Islam, 18(2), 228–259.
Kusairi, S. (2013). Analisis Asesmen Formatif Fisika SMA Berbantuan Komputer. Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 16(1), 68–87. doi: 10.21831/pep.v16i0.1106
Letelay, M. M., Molle, J. S., & Palinussa, A. L. (2023). Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Persamaan Eksponen. Atom?: Jurnal Riset Mahasiswa, 1(1), 44–55. doi: 10.30598/atom.1.1.44-55
Prihantoro, A., & Hidayat, F. (2019). Melakukan Penelitian Tindakan Kelas. Ulumuddin?: Jurnal Ilmu-ilmu Keislaman, 9(1), 49–60. doi: 10.47200/ulumuddin.v9i1.283
Pustikayasa, I. M., Permana, I., Kadir, F., Zebua, R. S. Y., Karuru, P., Husnita, L., … Suryani, I. (2023). Transformasi Pendidikan: Panduan Praktis Teknologi di Ruang Belajar. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Rahmawati, N. I., Fajriani, D., Suriyanto, B., Hidayat, A., & Ngundiati, N. (2023). Penggunaan Quizizz sebagai Media Asesmen Formatif untuk Meningkatkan Minat Belajar Ekonomi Materi Sistem Pembayaran. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 3(2), 7236–7248. Diambil dari https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Ramadhani, D., Nurhaliza, P., Mufit, F., & Festiyed. (2021). Analisis Penerapan Asesmen Formatif dalam Pembelajaran IPA dan Fisika: Literature Review. LENSA (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 11(2), 110–120. doi: 10.24929/lensa.v11i2.172
Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi|JIITUJ|, 4(2), 163–173. doi: 10.22437/jiituj.v4i2.11605
Sitorus, D. S., & Santoso, T. N. B. (2022). Pemanfaatan Quizizz sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Masa Pandemi Covid-19. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 12(2), 81–88. doi: 10.24246/j.js.2022.v12.i2.p81-88
Sofyatiningrum, E., Ulumudin, I., & Perwitasari, F. (2019). Kajian Umpan Balik Guru Terhadap Hasil Belajar Siswa. Indonesian Journal of Educational Assesment, 2(2), 56–65. doi: 10.26499/ijea.v2i2.36
Sudarsana, I. K. (2018). Optimalisasi Penggunaan Teknologi dalam Implementasi Kurikulum Di Sekolah (Persepektif Teori Konstruktivisme). Cetta:Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(1), 1–15.
Tiana, A., Krissandi, A. D. S., & Sarwi, M. (2021). Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa melalui Media Game Quizizz pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(6), 943–952.