https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/eduvance/issue/feed EDUVANCE: Journal of Education for Advancement and Innovation 2026-01-04T12:25:21+08:00 Open Journal Systems <p>EDUVANCE: Journal of Education for Advancement and Innovation merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan secara berkala sebagai sarana publikasi hasil pemikiran, penelitian, dan pengembangan dalam bidang pendidikan. Jurnal ini hadir sebagai respon terhadap dinamika dan tantangan dalam dunia pendidikan kontemporer yang menuntut inovasi berkelanjutan dan kemajuan sistem pembelajaran lintas disiplin. Setiap naskah yang diterbitkan dalam jurnal ini melalui proses peer-review secara ketat oleh para reviewer berpengalaman di bidang pendidikan. Proses editorial yang transparan dan berbasis sistem OJS (Open Journal System) memastikan kualitas dan akuntabilitas penerbitan jurnal.</p> https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/eduvance/article/view/2882 Buku Cerita Konvensional VS Flipbook Digital: Studi Komparatif dalam Menumbuhkan Minat Baca Anak Usia 5-6 Tahun 2025-12-14T22:02:14+08:00 Diana Friwahyuni dianafri88@gmail.com Wijaya Adi Putra dianafri88@gmail.com Hendrik Siswono dianafri88@gmail.com <p><em>Minat baca yang rendah pada anak usia dini menjadi perhatian utama dalam pendidikan literasi awal. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji perbandingan efektivitas antara penggunaan buku cerita konvensional dan flipbook digital dalam menumbuhkan minat baca dan merespons anak usia 5-6 tahun. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif quasi-eksperimen dengan desain posttest-only control group design. Sampel penelitian terdiri dari 30 anak dari TK Lab School IKIP PGRI Jember yang dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen menggunakan flipbook digital dan kelompok kontrol menggunakan buku cerita konvensional. Instrumen penelitian terdiri dari lembar observasi minat baca dan angket respon guru yang telah divalidasi. Hasil analisis data menggunakan uji-t independen menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan (p &lt; 0.05) antara kedua kelompok, di mana kelompok flipbook digital memiliki skor minat baca dan respon yang lebih tinggi secara statistik. Pembahasan mengaitkan temuan ini dengan teori kognitif multimedia dan karakteristik generasi alpha yang lebih terbiasa dengan stimulasi digital. Disimpulkan bahwa flipbook digital menawarkan pendekatan yang lebih efektif dalam konteks kontemporer untuk menumbuhkan minat baca awal, meskipun buku konvensional tetap memegang nilai dalam interaksi sensorik langsung. Saran penelitian lebih lanjut adalah mengembangkan flipbook dengan konten yang lebih interaktif dan meneliti dampak jangka panjangnya.</em></p> 2026-01-04T00:00:00+08:00 Copyright (c) 2026 EDUVANCE: Journal of Education for Advancement and Innovation https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/eduvance/article/view/2893 Implementasi Aplikasi Math Hero dalam Pembelajaran Materi Konsep Penjumlahan dan Pengurangan Pada Siswa Cerebral Palsy 2025-12-17T23:14:25+08:00 Khusna Yulinda Udhiyanasari khusnayulinda37@gmail.com M. Fadil Djamali khusnayulinda37@gmail.com Muhammad Ilman khusnayulinda37@gmail.com Ma’rifatus Shokeha khusnayulinda37@gmail.com <p><em>Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi aplikasi Math Hero dalam pembelajaran materi konsep penjumlahan dan pengurangan pada siswa Cerebral Palsy (CP). Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek seorang siswa CP kelas I SMA di Jember yang memiliki hambatan gerak, keseimbangan, dan kontrol tubuh sehingga mengalami kesulitan memegang alat tulis. Data dikumpulkan melalui observasi proses pembelajaran dan dokumentasi video. Implementasi pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan aplikasi Math Hero sebagai media digital berbasis permainan, dengan tingkat kesulitan soal yang disesuaikan bertahap sesuai kemampuan subjek pada operasi hitung sederhana rentang bilangan 1–10. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Math Hero memungkinkan subjek mengikuti aktivitas pembelajaran penjumlahan dan pengurangan tanpa ketergantungan pada aktivitas menulis, sehingga hambatan motorik tidak menjadi penghalang utama selama pembelajaran. Unsur permainan (misi, level, dan penghargaan) mendorong keterlibatan belajar yang lebih berkelanjutan, sementara dukungan multisensori melalui tampilan visual, instruksi auditori, dan interaksi gerak ringan membantu menjaga fokus subjek selama pembelajaran. Temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi Math Hero dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang aksesibel dan kontekstual untuk mendukung pembelajaran matematika inklusif pada siswa Cerebral Palsy.</em></p> 2026-01-04T00:00:00+08:00 Copyright (c) 2026 EDUVANCE: Journal of Education for Advancement and Innovation